LoL (League of Legends) Wetten online abschließen

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Über die League of Legends LCS

Die League of Legends Championship Series wurde Anfang 2013 offiziell von Riot Games gegründet, um die E-Sports-Szene rund um das Spiel zu konsolidieren und die von Drittanbietern professionell organisierten Turniere mit hochrangigen LoL-Wettbewerben wie Intel Extreme Masters und Major League Gaming effektiv zu ersetzen. Dennoch liefen zwei Saisons der LoL-Meisterschaften unter diesen Bannern, und Riot Games stellte am Ende jedes Jahres ein Weltmeisterturnier zur Verfügung. Als die dritte Saison begann, ermöglichte die Umstrukturierung von Riot Games es ihnen, diese Wettbewerbe mit einem regelmäßigeren Zeitplan durchzuführen und die Gehälter für professionelle LoL-Spieler in Europa und Nordamerika zu garantieren.

Das LCS in beiden Ländern ist in saisonale Splits unterteilt, die als Spring Split und Summer Split bezeichnet werden. Zehn Mannschaften auf jedem Kontinent treten in jede jährliche Spielsaison ein und kämpfen um die besten Platzierungen in jedem Split und um die Playoff-Turniere, an denen sich nur die sechs besten Mannschaften jeder Region beteiligen. Jedes teilnehmende Team erhält außerdem Meisterschaftspunkte, um sich für die LoL-Weltmeisterschaften am Ende des Jahres zu qualifizieren, je nach Leistung.

90% der Spiele im LCS werden gestreamt und live in den Riot Games Studios in Deutschland und den Vereinigten Staaten gespielt, wobei Twitch und YouTube esports Live-Streams des Events jedes Jahr Hunderttausende von Zuschauern aus aller Welt einbeziehen.

Am Ende der LCS-Saison in beiden Regionen gibt es drei Teams, die sich für die LoL-Weltmeisterschaften qualifizieren: Der Gewinner des Sommersplits, der Gewinner des regionalen Stulpenspiels und das Team mit den meisten Meisterschaftspunkten haben sich nach dem offiziellen Ende des Wettkampfspiels angesammelt.

Die EU LCS und NA LCS sind zwei verschiedene regionale League of Legends Esports-Ligen mit unterschiedlichen Formaten, mit denen sich die Fans vertraut machen müssen, um sie richtig zu unterscheiden.

League of Legends Meisterschaftsserie Nordamerika
Die North American League of Legends Championship Series (NA LCS) wurde für die Saison 2018 grundlegend überarbeitet und ist nun nach einem Franchisesystem aufgebaut, ähnlich wie die US-Sportligen und andere aktuelle e-Ligen wie die Overwatch League von Blizzard. Der Schritt bestand darin, die Einnahmen zu teilen und professionellen Spielern zusätzliche Flexibilität und eine Stimme in der Funktionsweise der Liga zu geben, wobei die Buy-in-Preise für bestehende Teams 10 Millionen Dollar und für neue Teams 3 Millionen Dollar betragen. Bemerkenswerte Outfits, die auf das Format der neuen LCS NA Liga übertragen wurden, sind Cloud9 und Team Liquid, während leider einige große Teams wie die Immortals abgelehnt wurden.

Im Wesentlichen müssen sich alle Mannschaften, die ab 2018 im NA LCS spielen, nicht mehr mit Reglementierungen oder Promotion-Turnieren auseinandersetzen: Diejenigen, die sich beworben und ausgewählt haben, sind nun ständige Partner der Liga und werden von Jahr zu Jahr spielen, darunter:

100 Diebe (100)
Cloud9 (C9)
Kupplungsspiel (CG)
Counter Logic Gaming (CLG)
Echo Fuchs (FOX)
FlyQuest (FLY)
Goldene Wächter (GGS)
Optisches Spielen (OPT)
Team Liquid (TL) TSM (TSM)

Die zehn Mannschaften, die in der regulären Saison des amerikanischen LCS spielen, sind zur Hälfte in den Spring und Summer Split unterteilt. Jeder Split hat zehn Spiele pro Woche, verteilt auf neun Wochen vom 20. Januar bis 18. März, was einen Konflikt mit dem Zeitplan des europäischen LCS vermeidet.

Ein großer Unterschied zwischen den vergangenen Saisons von LCS NA besteht darin, dass sie Bo1 (Best of 1) Spiele wieder eingeführt haben, so dass Spiele nun nur noch über eine Runde gespielt werden und nicht mehr wie bisher über das beste Bo3 (Best of 3). Die Mannschaften werden nach Gewinnanteilen geordnet, und die Tiebreaker werden ähnlich wie die EU LCS oder die Playoff-Aussaat eingesetzt.

Vom Spring Split bis zum Summer Split qualifizieren sich nur die sieben besten Teams der zehn automatisch für den nächsten Split. Wie die EU LCS Liga müssen die drei besten Teams der Saison mit zwei Teams der League of Legends North American Academy League (in diesem Jahr umbenannt aus der vorherigen Challenger Series) konkurrieren, um festzustellen, wer vorankommt.

Die Playoffs am Ende jedes Splits in der LCS NA bestimmen die endgültige Rangliste, wobei sich nur die drei besten Mannschaften mit der besten regulären Saisonplatzierung qualifizieren: die Siegermannschaft des Sommersplits, die Mannschaft mit der größten Anzahl an Meisterschaftspunkten und die Mannschaft, die das regionale Qualifikationsturnier für Stulpen gewinnt (Mannschaften auf Platz 3 – 7).

Die beiden besten Mannschaften werden sich im Halbfinale verabschieden, während die Mannschaften, die 3-6 platzierten, im Viertelfinale (24. bis 25. März) den Sieg davontragen; wer aus dieser zweiten Gruppe gewinnt, trifft im Halbfinale (31. März bis 1. April) auf die beiden bestplatzierten Mannschaften, bevor er ins Finale geht (7. bis 8. April).

Wie beim EU LCS, die Teilnahme an den Playoffs und das Gewinnen von Zuschüssen bedeutendere Geldpreise und Meisterschaftspunkte für den LoLWC. Am wichtigsten ist, dass die Playoffs im Gegensatz zur regulären Saison immer noch Bo5 (Best of 5) gespielt werden.

Wie man mit Sportwetten Geld verdienen kann

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Lesen: Der US-Markt für Sportwetten ist weitaus kleiner als die 150 Milliarden Dollar, die von den Befürwortern behauptet werden.

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Technologieanbieter
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Was Sie jetzt tun können
Im Arora Report haben wir eine Position eingenommen, um von Sportwetten zu profitieren, und planen, in naher Zukunft weitere hinzuzufügen. Es gibt mehrere zusätzliche Möglichkeiten, die nicht zu den oben genannten gehören, einschließlich eines ETF. Es sind beträchtliche Gewinne zu erzielen, aber die Investoren müssen flink sein, wenn staatliche Vorschriften aufkommen. Darüber hinaus benötigen Investoren eine gute Risikokontrolle. Die beste Risikokontrolle ist die richtige Positionsbestimmung und Diversifikation.